문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가면의 아이작 (문단 편집) === LC + RC: [[언더테이커(프로레슬러)|데드맨]] 크라우칭 === ||몸을 숙이고 전방으로 달려들어 한 손으로 적의 목을 잡아 들어 올립니다. 적을 잡으면 천천히 움직일 수 있는 슈퍼아머 상태가 되며 전방으로 오는 대미지를 받지 않습니다. 적을 잡은 뒤 좌클릭을 하면 잡은 적을 땅에 내려 찍습니다. ||쿨타임: 13.5초|| || {{{#blue 220}}} + {{{#purple 1.1 공격력}}} ||대인 1.20 [br]건물 1.00 || [[파일:데드맨.gif]] >'''어떻게 요리해줄까? 부숴져라!!!''' 몸을 숙이고 전방으로 달려들어 [[초크슬램|한 손으로 적의 목을 잡아 들어올린 후 내려찍는다]]. 적을 잡은 뒤에는 80%의 이동속도로 움직일 수 있으며, 지속시간이 끝나거나 좌클릭을 하면 잡은 적을 내려찍어 잡힌 적과 그 주위의 적에게 피해를 준다. 적을 잡은 이후부터 시전 종료까지는 1단계 잡기 면역 슈퍼아머 상태이고 전(前)방 공격에 의한 피해를 받지 않는다. 다른 잡기들과는 다르게 내려찍는 순간에도 데미지만 방어할 뿐 완전무적 상태가 아니다. 때문에 빙결 등의 하드 CC를 맞으면 무조건 무력화 된다. 관련 장신구를 투자하면 시전 중 이동속도가 증가한다.[* 3링 기준 +21%] 공격범위는 잡기 전방 125 좌우 70 범위로 잡고 충격파는 아이작을 중심으로 반지름 130 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 적을 잡고 원하는 곳으로 이동할 수 있다는 독특한 특징이자 장점을 가지고 있다. 적을 밀쳐내거나 강제 이동시키는 기술은 이동 경로가 어느 정도 고정되어 있어 애먼 곳으로 적이 밀려나는 경우가 있기 마련이다. 하지만 데드맨 크라우칭은 적을 완벽하게 무력화시킨 상태에서 일반적인 이동 방식과 동일하게 유연한 움직임이 가능해 위치를 자유롭게 잡을 수 있고, 실수로 적을 방생시킬 위험도 없다. 그리고 내려찍힌 적은 바로 다운되는 게 아니라 약간 공중으로 떠오르는데, 덕분에 이후 다른 모든 스킬이 확정타로 들어간다. 특히 레이지 런의 경우 데드맨 연계 시 풀히트가 들어가며 밀쳐내는 거리도 상당하기 때문에 데드맨-레이지 런이 가장 애용되는 콤보. 레이지 런이 쿨타임이라면 평타로도 어느 정도 배달이 가능하며 자신에게 어그로가 끌려있는 상태라면 잡기를 연계하여 시간을 벌 수도 있다. 또한 드렉슬러, 미아 등 기상기가 있는 적을 상대할 경우 데드맨 후 궁을 연계해버리면 공중에서 잡아버리기 때문에 그대로 배달해버릴 수 있다. 대미지 공식만 보면 위력이 약할 것 같지만 실전에서는 은근히 강한 대미지가 나온다. 데드맨 크라우칭과 그 이후 연계되는 스킬들이 상대를 잡은 방향과 관계 없이 모두 백어택 판정으로 들어가기 때문이다. 백어택 판정은 대미지가 5% 증가하는 효과를 가지는데다가 대인 계수 1.2배가 존재하기 때문에 실질적인 대미지 공식은 {{{#blue 277.2}}} + {{{#purple 1.386 공격력}}}이라고 보면 된다.[* 다만 백어택 계수는 스킬링 효과처럼 단리로 증가하기때문에 후반으로 갈수록 표기된 데미지보다는 낮게 뜬다] 이는 휴톤의 서든 어퍼보다 약간 더 높은 수준이다. 그러나 전진 거리가 짧고 선 딜레이도 대다수 근캐들의 평타로 충분히 캔슬할 수 있을 정도로 길며, 공격범위가 넓지 못하고 최하단 판정도 없어 적중시키기가 까다롭다. 아이작의 다른 스킬들은 빠른 이동을 겸하거나 확정적으로 연계할 방법이 있어 비교적 사용이 쉽지만, 데드맨 크라우칭은 딱히 안정적으로 적중시킬 수단이 없다. 그리고 데드맨 크라우칭의 잡기 판정은 슈퍼아머를 무력화할 수 있게 하지만, 1단계 판정이기 때문에 맞잡기에 쉽게 파해된다는 단점으로도 작용한다. 따라서 성공적으로 진입했더라도 데드맨 크라우칭이 반드시 들어가겠다고 생각해서는 안 되고, 근접전이 약한 상대, 또는 적진 측후방을 노리거나 지형 및 시야를 활용하는 심리전 능력이 필요하다. 특히 탱커가 자주 맞닥뜨리는 근캐와의 1:1 근접전에서는 더욱 그러하다. 대신 잡았을 때의 보상은 확실한데 데드맨 후 레이지런이 확정 풀히트 하기 때문에 따로 이동하지 않아도 1200 이상의 거리를 배달 할 수 있으며 데드맨-레이지런-엘보-스윙-엘보라는 극딜 콤보를 가능하게 해준다. 노장노모 방아이작이라도 이 콤보가 들어가면 1티 원딜 정도는 삭제할 수 있다. 한편 데드맨 크라우칭의 전방 공격 방어 능력은 배달 및 홀딩을 수행하면서 동시에 어느 정도의 생존력을 보장해주는 요소이기도 하다. 상태이상 피해도 막을 수 있기 때문에 출혈이나 화상 등으로 죽을 것 같은 상황에서는 근처의 센티넬이나 철거반을 잡아들어서 버틸 수 있다.[* 상태이상 피해는 백어택 개념이 없기 때문에 무조건 방어하는 것으로 추정된다.] 그렇지만 방어 효과를 받으려면 정면을 바라보고 있어야 해서 자연스럽게 이동속도가 줄어들고, 대미지만을 막을 뿐 이에 동반되는 상태이상은 막을 수 없기 때문에 방어기로 쓰는 것은 한계가 있다. 당연하지만 빙결이나 기절 등에 걸려서 무력화됐다면 잡힌 적은 곧바로 풀려날뿐더러 적진 한복판으로 진입한 상황일 테니 이어지는 집중 포화로 무력하게 사망할 확률이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기